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COMPOUND 的概念最初是为了摆脱早期独立 VR 游戏中常见的“波浪射击”模式,转向更全面的 FPS 体验,从头开始为房间规模的虚拟现实构建。代价是这款游戏可能不适合仍在使用 VR 的玩家。

谁是开发商?
只有我!这是一个充满激情的项目;在过去的 6 年里,我全职从事 COMPOUND 工作非常开心。

我能帮忙吗?
是的,请!正如我提到的,我正在自己开发这款游戏。我需要社区的反馈来帮助我找到错误和平衡游戏玩法。如果您有任何建议或发现已知错误列表中没有的错误,请访问论坛并告诉我。

酷音乐!
我知道!但我不能因此而受到赞扬;COMPOUND 的音乐是由帅气且才华横溢的 SPEEDBLACK 创作的。

这游戏太难了!
Rogue-lite 游戏应该很难!但不要放弃 – 每一次(注定的)跑步都会让你变得更好。最终您将精通游戏及其系统,并感觉自己像个专业人士。如果您仍然感到沮丧,请尝试玩简单模式,或者前往练习区练习与遇到麻烦的敌人作战。我还为论坛中固定的新玩家添加了指南。请阅读它以获取有关如何生存的技巧!

这游戏让我恶心
不幸的是,有些人晕车的感觉并没有消失,不过没关系!COMPOUND 应该仅使用传送就可以完美播放。此外,还有各种可能有助于预防或减轻晕车的舒适选择。请查看选项并尝试各种组合。您可能会发现稍微调整一下就可以让它感觉适合您。